Os diversos vazamentos da gameplay de GTA 6, publicados pelo hacker ‘Cyberleek’ nas redes sociais, estão expondo muitos detalhes do próximo grande lançamento da Rockstar Games.
Os vídeos, que podem ou não ser de uma versão recente do jogo, mostram como estão os gráficos, o mapa e, principalmente, as novas mecânicas que serão implementadas (ou trazidas de volta) na franquia Grand Theft Auto.
Algumas delas, inclusive, já estiveram no último título da Rockstar: Red Dead Redemption 2.
Veja, a seguir, 7 mecânicas da jogabilidade de Red Dead Redemption 2 que a Rockstar Games deve reaproveitar no GTA 6, como vistas nos vídeos vazados, trailers e fotos do novo jogo.
Confira!
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GTA 6: 7 mecânicas de Red Dead Redemption 2 que a Rockstar deve reaproveitar
Combate corpo a corpo
Inventário
Sistema de gasolina
Câmera lenta em mortes
Saquear corpos
Sistema de estamina
Estatísticas e moralidade
1.
Combate corpo a corpo
Uma das primeiras features do GTA 6 a serem notadas nos vídeos de gameplay vazados diz respeito a como serão os combates corpo a corpo no jogo.
Diferentemente do que fez em GTA 5 e GTA Online, em que as lutas são mais arcade, no próximo jogo o combate corporal será muito mais complexo e difícil, exigindo uma precisão maior do player que controlar Jason ou Lucia.
Pelos vazamentos, é possível perceber que a física dos personagens é mais pesada, dando a sensação de que os socos e chutes também são mais fortes — o que faz a função de esquivar ter uma importância maior, para evitar sofrer danos.
Os efeitos gráficos e visuais também serão mais impactantes, com os personagens sangrando em tempo real logo após levar um golpe ou cair no chão.
Combate corpo a corpo em Red Dead Redemption 2
Reprodução/The Gamer
Esse sistema de combate, todavia, já apareceu em Red Dead Redemption 2.
As lutas físicas — muito importantes devido ao número menor de armas — são mais detalhadas, complexas e longas, inclusive com a necessidade de acertar o timing de alguns botões para derrotar alguns inimigos em momentos específicos.
Algo semelhante ao que se tem em GTA 4, lançado há quase duas décadas: no jogo que se passa em Liberty City, toda a física também é mais pesada e densa, incluindo os combates corporais.
2.
Inventário
Talvez a mudança mais impactante no quesito mecânicas entre GTA 6 e todo o restante da franquia (incluindo o GTA 5) esteja no inventário: o novo game mudará radicalmente a forma com que o player consegue carregar itens como armas, munições, coletes, explosivos e outros acessórios.
Se antes era possível sair por aí com um arsenal quase infinito de itens, como se todas as armas coubessem no bolso do personagem, agora tudo será mais realista e semelhante ao que se passa em RDR2.
O jogador poderá carregar uma quantidade limitada de armas consigo — como duas ou três — e, se quiser andar com um arsenal maior, precisará de um veículo próprio para armazená-las.
Red Dead Redemption 2
Divulgação/Rockstar Games
No jogo de faroeste da Rockstar, esse veículo é o cavalo de Arthur Morgan, que conta com uma bolsa para os espólios a serem levados ao redor do mapa.
Se sair por aí sem o cavalo, ele não terá toda aquela munição e demais itens que havia armazenado no animal.
Resta saber, em GTA 6, como funcionará esse inventário ao não utilizar o próprio carro, já que o roubo de veículos dos NPCs é um dos hábitos mais comuns dentro da franquia.
3.
Sistema de gasolina
Algo também relacionado a inventários e carros em GTA 6 é a mecânica da gasolina — que promete gerar polêmica entre os jogadores que não aprovam tamanho realismo.
Pela primeira vez na franquia Grand Theft Auto, será necessário abastecer o carro, moto ou outro veículo regularmente para andar por todo o mapa.
Alguns dos vídeos vazados mostram Jason parando com o carro ao lado da bomba de um posto de gasolina e, imediatamente, o game mostra um botão para encher o tanque — gastando dinheiro, é claro.
Da mesma forma que o inventário de armas, também será possível guardar um galão com o combustível no porta-malas.
É possível imaginar que uma feature semelhante seja implementada para os carros elétricos (já confirmados no game).
GTA 6
Reprodução/ Rockstar Games
Ou seja, não será mais possível pegar um carro e dirigir infinitamente sem se preocupar com nada, já que, em algum momento, o combustível irá se esgotar.
Isso também ocorre em Red Dead Redemption 2, novamente relacionado com o cavalo: em algum momento, o animal de transporte do jogador irá se cansar e precisará de um tempo para recuperar energia, bem como ser alimentado.
Quanto mais rápido se cavalga no game, mais rápido o equino se cansa.
4.
Câmera lenta em mortes
Os vazamentos da gameplay também expuseram que GTA 6 terá uma câmera lenta para os momentos de morte dos inimigos.
Em um dos vídeos, quando Jason dá o último tiro em um NPC, a câmera do jogo mostra esse tiro em slow motion, com bastante detalhe para o acerto do tiro e para os efeitos do corpo da vítima ao morrer.
É exatamente o mesmo sistema presente em Red Dead Redemption 2, usado quando Arthur acerta o último tiro para executar um adversário.
Quem não tem interesse nesses efeitos visuais, o jogo de faroeste permite desativar a câmera lenta pelas configurações, deixando nas mãos do jogador se usa ou não o recurso — o que provavelmente deve ocorrer também no novo título da Rockstar.
Jason - GTA 6
Divulgação/Rockstar
5.
Saquear corpos
Um detalhe que era feito de maneira bastante simples nos antecessores de GTA 6 e que mudará para o próximo jogo é a função de saquear os corpos.
Anteriormente, ao matar um NPC ou personagem, o jogador podia passar sobre aquele corpo e automaticamente recolheria a munição dele ou a arma, caso não a tivesse.
Pois, no tão aguardado mundo de Jason e Lucia, além de ser necessário apertar um botão manualmente para coletar itens, essa mecânica também terá mais o que oferecer, como suprimentos, coletes e outros espólios úteis (ou nem tanto) para o player.
Além disso, o novo game permitirá levantar e carregar um corpo recém-abatido, funcionalidade que será necessária para esconder a vítima das forças de segurança (como policiais, guardas e até câmeras de monitoramento) e manter o crime em segredo.
Arthur saqueia um corpo em Red Dead Redemption 2
Reprodução/Reddit
E tudo isso ocorre em RDR2: ao matar alguém, Arthur pode ir até o corpo para verificar itens como armas, munição, comida, suprimentos e até partes de algumas coisas para melhorar os próprios equipamentos, bem como é preciso ocultar os corpos de quem se mata fora das missões principais.
6.
Sistema de estamina
Em GTA 6, o jogador também precisará se preocupar com a energia que Jason e Lucia gastam ao longo dos dias.
Um sistema de estamina (ou seja, fadiga) aparece nos vídeos vazados pelo hacker e indica que, para manter o personagem plenamente forte fisicamente para correr ou lutar, será preciso cuidar do seu cansaço.
Dormir e comer, principalmente, terão efeitos mais drásticos no novo jogo do que apenas recarregar a barra de vitalidade — como em GTA 5 e GTA Online.
Essa é uma feature muito marcante do GTA: San Andreas e também de Red Dead Redemption 2.
Em ambos os jogos, quanto mais o player corre com o personagem, mais fadigado ele fica até o momento em que não consegue mais se movimentar com velocidade.
Se persistir em continuar correndo mesmo com a estamina zerada, o protagonista pode morrer.
Ícones de vida, energia e foco em Red Dead Redemption 2
Reprodução/Screenrant
7.
Estatísticas e moralidade
Algo bastante relacionado e que também está presente nos dois títulos citados acima são as estatísticas físicas.
O jogador precisará cuidar bem da forma física de Jason e Lucia, com comidas que podem aumentar o peso do personagem (ou a falta de comida que o fará emagrecer), bem como frequentar a academia ou praticar exercícios para ganhar músculos e ficar mais forte.
No clipe vazado em que Jason joga basquete, ao acertar uma cesta, ele ganha +2% de Foco — da mesma forma como que, em RDR2, atividades como caça, pesca e esforço físico melhoravam gradualmente os atributos relevantes.
Esse foco pode ser útil para melhorar a precisão em tiros, arremessos ou câmera lenta, por exemplo.
GTA 6
Reprodução/ Rockstar Games
Juntamente a esses atributos físicos, GTA 6 terá um sistema de moralidade: em uma das gameplays vazadas, enquanto Jason espanca o entregador já inconsciente, um pequeno ícone de diabo com um sinal de menos aparece no lado direito da tela.
O jogo irá penalizar o jogador por violência sem sentido e unilateral contra quem não pode se defender, semelhante ao sistema de honra de Red Dead Redemption 2 — que pune, por exemplo, se atirar nas costas de um homem em fuga.
Uma moralidade ruim deve ter consequências até maiores do que estrelas de procurado.
Com informações de Reddit e Games.gg.
