Na quinta-feira (3), a Nvidia lançará uma nova versão do DLSS 5, sua tecnologia de inteligência artificial para gráficos de videogames.
Ele estará disponível no NBA 2K27, desenvolvido pela Visual Concepts e publicado pela 2K, para todas as GPUs e notebooks da série GeForce RTX 50 e para o GeForce NOW.
O DLSS 5 introduz a Renderização Neural Guiada em 3D, que, segundo a empresa, é um grande passo no uso de IA para aproximar os gráficos em tempo real e atingir o fotorrealismo de nível hollywoodiano.
A Nvidia explica que um frame fotorrealista de efeitos visuais de Hollywood pode levar horas ou até dias para renderizar um único quadro, enquanto os desenvolvedores de jogos precisam entregar mais de 60 frames por segundo para uma experiência fluida.
“Como resultado, os desenvolvedores de jogos tradicionalmente tiveram que reduzir sua visão artística para alcançar desempenho em tempo real.
Mesmo pudessem disparar um número infinito de raios, o frame renderizado ainda não seria fotorrealista porque o conteúdo da cena em si precisa ser reduzido”, aponta a companhia em comunicado.
A IA generativa surge como alternativa a renderizar cada quadro manualmente ou adicionar mais detalhes à cena.
Ao aprender padrões de iluminação complexos do mundo físico, os modelos generativos podem produzir efeitos de iluminação fotorrealistas com os quais a renderização tradicional tem dificuldades, como o brilho do cabelo quando retroiluminado ou a dispersão natural da luz através de materiais complexos e com múltiplas camadas, como a pele humana.
“Mas os modelos generativos tradicionais são grandes, lentos e inerentemente probabilísticos: ao receber um texto dez vezes, um modelo de difusão padrão produz dez resultados completamente diferentes.
Essa imprevisibilidade funciona para a criação de imagens offline, onde um artista pode selecionar seu resultado favorito, mas jogos interativos exigem consistência absoluta de pixels, identidade de personagem fixa e estabilidade quadro a quadro dependente da entrada do jogador”, complementa a empresa.
Lançado inicialmente em 2018, o DLSS busca preencher essa lacuna.
Enquanto as tecnologias DLSS anteriores se concentravam em reconstruir dados de cena existentes para fornecer imagens de maior resolução, quadros adicionais ou iluminação com traçado de raios mais nítida, a versão 5 com Renderização Neural Guiada em 3D usa IA para, como garante a Nvidia, gerar a iluminação e os detalhes de materiais que as limitações de desempenho em tempo real antes forçavam os desenvolvedores a remover.
“Em vez de gerar frames a partir de instruções de texto, a Renderização Neural Guiada em 3D utiliza o frame renderizado pelo motor de jogo, completo com sua geometria, texturas e buffers de iluminação projetados pelo artista, como uma base inabalável”, salienta a big tech.
Baseado no quadro original criado pelos artistas e pelo motor de jogo, o modelo analisa objetos na tela, materiais, relações espaciais e fontes de luz.
Ele se ancora diretamente ao quadro renderizado, treinando para reconhecer dados do motor de jogo, como cor, albedo da superfície, iluminação detalhada e normais da superfície.
"O DLSS 5 enriquece a cena com interações de materiais realistas, introduzindo dispersão subsuperficial natural da pele, transmissão de luz realista através do cabelo e da folhagem, e sombras de contato mais profundas, juntamente com iluminação global.
Oferece estabilidade temporal quadro a quadro em tempo real.
E é rápido e especializado, projetado especificamente para pipelines de renderização 3D em tempo real", completa a Nvidia.
Apesar da companhia estar tratando o DLSS 5 como um marco importante para os jogos, há críticas sobre a sua aplicação.
Devindra Hardawar, colunista do Engadget, destacou que ele funciona apenas com as GPUs da série RTX 50 da NVIDIA.
Além disso, observou que as melhores demonstrações que viu da tecnologia foram “extremamente sutis”.
“Adicionou um pouco mais de profundidade ao rosto de um comerciante de bazar e fez com que as estrelas da NBA parecessem um pouco mais realistas no NBA 2K27”, afirmou.
“Resumindo, o DLSS 5 parece ser voltado principalmente para aqueles fanáticos por detalhes gráficos.
A maioria dos jogadores não sentirá a menor falta dele.”
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