GTA 6 deve ampliar o nível de interatividade da franquia com o retorno de sistemas que lembram mecânicas presentes em GTA: San Andreas.
A Rockstar Games confirmou em uma reportagem da revista Dazed que permitirá que os jogadores influenciem diretamente o corpo e a aparência dos protagonistas Jason Duval e Lucia Caminos por meio de hábitos como alimentação, exercícios e períodos prolongados sem descanso.
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Portanto, assim como acontecia no game de 2004 protagonizado por CJ, tanto o peso dos personagens, como seus músculos serão voláteis.
Já passar muito tempo sem dormir também deixará marcas visíveis em Jason e Lucia, fazendo com que seus rostos e corpos reflitam os hábitos do jogador.
A proposta marca o retorno e a expansão de sistemas de interação com o corpo dos protagonistas que estiveram presentes, em diferentes níveis, em jogos anteriores da Rockstar.
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GTA 6 deve trazer de volta mecânicas que marcaram San Andreas
A novidade lembra diretamente GTA: San Andreas, lançado em 2004.
No jogo, CJ podia ganhar ou perder peso dependendo de sua alimentação e rotina de exercícios, enquanto atividades físicas também influenciavam atributos como força e resistência.
GTA V reduziu parte dessa influência visual, embora mantivesse um sistema de atributos que permitia desenvolver características dos protagonistas por meio de atividades como corrida, ciclismo e esportes.
Agora, GTA 6 parece retomar essa ideia com um nível maior de detalhamento, fazendo com que os próprios hábitos de Jason e Lucia fiquem registrados visualmente em seus corpos.
É possível malhar com CJ em Gta: San Andreas
Reprodução/Gameplayrj
Jason e Lucia poderão agir juntos ou separados
A reportagem também trouxe novos detalhes sobre a dinâmica entre os dois protagonistas.
Os jogadores poderão atuar com Jason e Lucia como uma dupla ou separá-los para realizar atividades de forma independente.
Em determinadas situações, será possível alternar entre os dois durante uma mesma sequência, assumindo o controle de um personagem enquanto o outro desempenha uma função diferente.
A troca de protagonistas, sistema já conhecido pelos jogadores de GTA 5, retorna em um contexto diferente.
Como Jason e Lucia formam o casal central da história, a relação entre os dois deve ser um dos pilares da narrativa.
Segundo a Rockstar, as escolhas dos jogadores poderão ter consequências mais profundas do que os sistemas de honra presentes em títulos anteriores do estúdio.
GTA 6: Rockstar confirma mecânicas de mudança corporal, redes sociais e mais
Divulgação/Rockstar Games
GTA 6
Divulgação/Rockstar
Isso não confirma, necessariamente, a existência de uma barra ou medidor de relacionamento, mas indica que as decisões tomadas pelo jogador poderão influenciar a trajetória compartilhada pelos protagonistas.
A própria Rockstar descreve a história como uma jornada que o jogador compartilha com os personagens, sem transformá-los em simples avatares vazios.
Rede social e mundo mais reativo
Outro elemento confirmado é a presença de redes sociais funcionais dentro do jogo.
Jason e Lucia poderão acessar feeds pelo celular, enquanto o mundo de Leonida também promete reagir de maneira mais realista às ações dos jogadores.
Andar pelas ruas portando uma arma, por exemplo, poderá provocar reações da população e alterar a forma como os NPCs interagem com os protagonistas.
A ideia da Rockstar parece ser tornar GTA 6 mais imersivo e reativo, sem abandonar completamente a liberdade característica da franquia.
O estúdio afirma que revisitou seus jogos anteriores para identificar sistemas que poderiam evoluir, levando em consideração limitações de tempo, recursos e tecnologia que existiam durante o desenvolvimento dos títulos passados.
Com alimentação, exercícios, mudanças físicas, redes sociais e escolhas com possíveis impactos na relação entre Jason e Lucia, GTA 6 indica que poderá combinar elementos clássicos de San Andreas com sistemas de interação mais próximos dos vistos em Red Dead Redemption 2.
Resta saber até que ponto essas mecânicas afetarão efetivamente a jogabilidade quando o novo título chegar.
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